【2025年最新】eSportsの市場規模まとめ!将来予測や収益モデルも紹介

「eスポーツの市場規模は伸びているのか」「日本ではどのような推移をたどっているのか」「将来はどのように予測されているのか」と疑問を感じている方もいるでしょう。

eスポーツの市場規模は日本・世界ともに拡大基調で推移しており、今後も成長が続くと予測されています。

競技・大会・配信が連動する構造が、市場全体を押し上げている状況です。

当記事では、日本と世界におけるeスポーツ市場規模の現状やこれまでの推移、将来予測について解説します。

さらに、市場拡大を支える要因や、プレイヤー・配信者が得られる収益モデル、ビジネスチャンスも紹介します。

最後まで読めば、eスポーツを取り巻く動きを正しく理解でき、配信活動やキャリアの選択肢が明確になるでしょう。

eSportsの市場規模まとめ!日本と世界の現状

eSportsの市場規模の現状を、日本と世界に分けて解説します。

国内市場の成長スピードと世界全体での拡大規模を比較することで、eSportsの市場規模の現状がより詳しく見えてくるでしょう。

eSportsについて詳しく解説した記事もあるため、あわせて確認しておきましょう。

» esportsとは?仕組み・歴史・人気種目をわかりやすく解説

日本の市場規模

日本におけるeSportsの市場規模は年々拡大しており、競技としてだけでなく産業としての成長が進んでいます。

財務省の資料によると、2021年時点では約78.4億円規模だったのが、2024年には1.5倍の約150.2億円規模まで拡大している見込みです。
※出典:財務省「日本におけるeスポーツの発展のために

とくにイベント運営やスポンサー関連の収益が市場を支える構造が強まり、周辺ビジネスも広がっています。

また、配信者や視聴者の増加により、配信を軸とした収益機会が市場全体を押し上げる要因となりました。

日本におけるeSportsの市場は、競技・大会・配信が連動する形で、基盤が着実に固まりつつある状況といえるでしょう。

世界の市場規模

世界におけるeSportsの市場規模は拡大が続き、グローバル産業として定着しつつあります。

世界市場は20億米ドル以上まで成長しており、中長期的にも高い成長率が見込まれています。
※出典:Straits Researcheスポーツマーケット サイズと展望 2025-2033

とくに2025年以降は、イベント数や配信視聴の増加を背景に、市場規模が大きく伸びる予測が示されている点に注目です。

世界の中でもアメリカは広告やスポンサー収入が厚く、市場拡大をけん引する存在といえます。

また、韓国は競技シーンと視聴文化が成熟しており、安定した市場基盤を持つ地域です。

各国で成長段階は異なりますが、世界全体ではeSportsの市場規模の拡大が継続すると考えられます。

eSportsの市場規模は拡大する?将来性を予測

eSportsの市場規模は、現状までの推移をふまえ、今後も拡大が続くと予測できます。

世界市場では、2025年時点で約26億米ドル規模とされ、2030年代初頭にかけて大幅な成長が見込まれています。
※出典:Straits Researcheスポーツマーケット サイズと展望 2025-2033

中長期では年平均20%前後の成長率が想定されており、将来的には100億米ドルを超える規模に達する見込みです。

成長の背景には、大会開催数の増加や配信視聴の拡大があり、広告やスポンサー収入が市場を支えています。

国内でも市場規模とファン人口は増加傾向にあり、2023年時点でファン数は800万人規模まで拡大しました。

市場規模とファン基盤が同時に拡大している点から、eSportsは今後も成長が続く分野といえるでしょう。

eSportsの市場規模が拡大する理由

eSportsの市場規模が拡大している背景には、複数の要因が重なっています。

本章では、eSportsの市場規模が拡大する3つの理由を解説します。

  1. 若年層の支持とスポンサー企業の増加
  2. モバイルeSportsとライブ配信の普及
  3. 高速通信と新技術の進化

各要因がどのように市場規模の拡大に寄与しているのか、詳しく見ていきましょう。

若年層の支持とスポンサー企業の増加

eSportsの市場規模が拡大している大きな理由として、若年層の支持と企業投資の増加が挙げられます。

若年層を中心にゲームを観戦する文化が定着し、配信視聴や大会参加への関心が高まっています。

視聴時間やファン人口の増加は、競技としての価値を高め、市場の成長を下支えしているのです。

また、若年層への訴求力に注目した企業が、スポンサーや広告として参入する動きも活発です。

企業投資の拡大により、大会運営や配信環境が整備され、競技シーンの質が向上しています。

需要と投資が連動する構造が形成されたことで、eSports市場は持続的に拡大しています。

モバイルeSportsとライブ配信の普及

eSportsの市場規模が拡大する背景には、モバイル端末の普及とライブ配信文化の定着があります。

スマートフォン向けタイトルの増加により、競技への参加ハードルが下がり、競技者層が広がりました。

モバイルeSportsは短時間で遊べる特性があり、日常的に競技へ触れる機会を生み出しています。

あわせて、ライブ配信を通じて試合やプレイを視聴する文化が若年層を中心に浸透しました。

視聴から参加へと行動がつながりやすくなり、競技人口の増加を後押ししています。

モバイル普及と配信文化の相乗効果が、市場拡大を支える大きな要因といえるでしょう。

高速通信と新技術の進化

eSportsの市場規模が拡大する理由として、高速通信と新技術の進化が市場価値を高めている点も挙げられます。

通信の高速化により、遅延の少ない対戦や安定した配信が可能となり、競技性が向上しました。

映像表現や観戦体験の質も高まり、視聴者の満足度が市場成長を後押ししています。

加えて、VRやARを活用した新たな観戦や体験の広がりが、eSportsの魅力を拡張しています。

一方で、設備投資や対応環境の整備を進めるには、コスト面が課題です。

通信と技術革新の進展が課題解決と価値向上を両立できれば、市場拡大はさらに進むと考えられるでしょう。

eSportsの市場規模を支えるプレイヤーの収益モデル

eSportsの市場規模を支えている要素に、プレイヤー自身の多様な収益モデルがあります。

本章では、eSportsの市場規模を支えるプレイヤーに関する3つの収益モデルを解説します。

  1. 大会で賞金を獲得
  2. スポンサー契約による収入
  3. 配信・コンテンツによる収入

各収益モデルがどのように成り立っているか、順に見ていきましょう。

大会で賞金を獲得

eSportsプレイヤーの代表的な収益モデルの1つが、大会での成績に応じて賞金を獲得する仕組みです。

公式大会やリーグ戦では、順位や勝利数に応じて賞金総額が設定され、上位入賞者に分配されます。

大会規模が大きくなるほど賞金額も高くなり、競技に専念できる環境づくりにつながっています。

また、チーム単位で参加する大会では、獲得した賞金を選手間で分配する形が一般的です。

安定した収入とは限らないものの、実力次第で高額賞金を得られる点がeSportsの特徴といえるでしょう。

スポンサー契約による収入

eSportsプレイヤーの収益モデルの中でも、スポンサー契約による収入は重要な位置を占めています。

企業は選手やチームの知名度、競技実績、発信力に価値を見出し、活動資金や報酬を提供します。

契約内容には、ユニフォームへのロゴ掲出や大会・配信での紹介などが含まれるケースが一般的です。

スポンサーからの支援があることで、機材購入や遠征費の確保が可能となり、競技に集中しやすくなります。

競技結果だけでなく、配信活動や情報発信も評価対象となる点が特徴です。

企業支援と選手活動が結びつくことで、安定した収益基盤が形成され、市場全体の成長にもつながっています。

配信・コンテンツによる収入

eSportsプレイヤーの収益モデルとして、配信やコンテンツ制作による収入が重要性を高めています。

動画配信では、広告収入や視聴者からの投げ銭が主な収益源です。

視聴者数や再生回数が増えるほど収入も伸び、競技以外の活動が収益化につながります。

加えて、動画投稿や切り抜き配信など複数の形式で収入機会を広げられる点も特徴です。

オンラインで活動できるため、場所や大会日程に左右されにくいメリットもあります。

配信と競技を組み合わせることで、安定した収益基盤を築くことが可能です。

eSportsの市場規模拡大によるプレイヤーのメリット

eSportsの市場規模が拡大することで、プレイヤーが得られるメリットも多様化しています。

本章では、eSportsの市場規模拡大により得られるプレイヤーの3つのメリットを解説します。

  1. 大会公式配信・実況の制作依頼が増える
  2. 企業案件・PRコラボが増加する
  3. グッズやコミュニティで収益源を増やせる

各メリットの詳細を見ていきましょう。

大会公式配信・実況の制作依頼が増える

eSports市場の拡大により、大会公式配信や実況・解説の制作依頼が増えるでしょう。

大会数やリーグ運営が増加したことで、配信体制の強化が求められるようになりました。

競技への理解が深い配信者や元選手は、公式番組への出演機会を得やすい立場にあります。

実況や解説の出演料は安定した収益となり、配信活動とは別軸の収入源になるでしょう。

配信や実況の実績を重ねることで、大会主催者や制作会社から継続的な依頼にもつながります。

大会公式配信への参加は、配信者としての信頼性を高める点でもメリットです。

企業案件・PRコラボが増加する

eSports市場への参入企業が増えることで、配信者に向けた企業案件やPRコラボの機会が拡大するでしょう。

ゲーム関連企業に限らず、飲料、アパレル、ITサービスなど幅広い業種がeSports分野に注目しています。

配信内での商品紹介や企画配信への出演など、タイアップ形式は多様化しています。

企業案件は単発報酬だけでなく、継続契約につながる点も収益面の強みです。

配信者の発信力やファン層が評価対象となり、競技成績以外の価値も重視されます。

市場拡大に伴い、PRコラボはプレイヤーの安定収益を支える重要な要素となっています。

グッズやコミュニティで収益源を増やせる

eSports市場の拡大により、グッズ販売やコミュニティ運営を通じた収益化が進むでしょう。

ファン人口が増えることで、応援の形としてグッズを購入する動きが定着しつつあります。

アパレルやデジタルアイテムなど、日常的に使える商品が収益源として機能しています。

あわせて、注目されているのがオンラインコミュニティを活用した会員制サービスです。

限定配信や交流イベントを通じて、継続的な収益が生まれる点が強みです。

ファン基盤の拡大が、安定した収益モデルを支える要因となるでしょう。

eSportsの市場規模拡大で狙えるビジネスチャンス

eSportsの市場規模が拡大する中で、競技や配信に関わる周辺分野でもビジネスチャンスが広がっています。

本章では、eSportsの市場規模拡大で狙える3つのビジネスチャンスを紹介します。

  1. 教育・自治体・地域プロジェクトへの参加
  2. ブランドとのコラボによる新規ファン獲得
  3. eSportsと連動した新規事業立ち上げ

どのような機会が生まれているのかを確認していきましょう。

教育・自治体・地域プロジェクトへの参加

eSportsの市場規模拡大に伴い、教育機関や自治体、地域プロジェクトへの参加は有望なビジネスチャンスになり得ます。

学校では、eSports関係者と連携しながら部活動や授業への導入が進んでいるため、競技理解やデジタル分野への学びが広がっています。

自治体や地域では、イベント開催や交流拠点づくりを通じた地域創生の取り組みが広がっています。

配信者や運営経験者が関与することで、企画力や発信力を活かした価値の提供が可能です。

教育と地域を軸にした活動は継続性が高く、長期的な事業機会につながります。

ブランドとのコラボによる新規ファン獲得

eSportsの市場規模拡大によるブランドとのコラボは、新規ファン獲得の有効な手段です。

異業種ブランドとのタイアップにより、配信者の存在がゲーム外の層にも届き、認知の幅を広げやすくなります。

ブランドとのコラボ企画を通じて配信者の個性や発信力が伝わり、新たな視聴者の定着につながる点も強みです。

ブランドとのコラボ実績を重ねることで、配信者は影響力を高め、継続的な案件獲得や収益拡大を狙える立場となるでしょう。

eSportsと連動した新規事業立ち上げ

eSportsの市場規模拡大は、新規事業を立ち上げるチャンスを生み出します。

競技人口や視聴者が増えたことで、スクール運営や育成サービスへの需要が高まっています。

あわせて、ファン同士が交流できるコミュニティ運営や、イベント企画の価値も上昇中です。

配信ノウハウや運営経験を活かすことで、既存事業との差別化が図れます。

新規事業は小規模から始めやすい点も特徴で、地域やオンラインを軸に展開可能です。

eSportsと連動した事業は、成長市場を背景に継続的な収益機会にもつながるでしょう。

まとめ

eSportsの市場規模について、日本と世界の現状や現在までの推移、将来予測を整理して解説しました。

市場は競技人口や視聴者の増加を背景に拡大が続いており、配信・大会・ビジネスが連動する産業として成長しています。

プレイヤー視点では賞金・スポンサー・配信による収益モデルが確立されつつあり、活動の幅も広がっています。

一方で、市場の成長スピードや収益機会には差があり、分野や関わり方を見極める姿勢が重要です。

当記事の内容をふまえ、市場動向を正しく理解したうえで、配信活動やキャリア形成に活かすよう検討してみましょう。

esportsの最新情報が気になる方は、以下の記事も参考にしましょう。

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この記事を書いた人

ストマガ編集部

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