若手クリエイターの育成に期待──デジタネとDEVLOXがRobloxゲーム開発を試験開始

プロジェクト概要

エデュケーショナル・デザイン株式会社の提供する小中学生向けエンタメ型プログラミング教材「デジタネ」が、新たに「DEVLOX」と協力し、Robloxゲーム開発の試験的な取り組みを開始しました。このプロジェクトでは、デジタネのコースでプログラミングを学んだ小中学生が、技術的サポートとマーケティングコストの援助を受けながら、実際にRobloxプラットフォーム上でヒットゲームの制作・リリースを目指します。デジタネ とDEVLOXは、この取り組みを通じてクリエイターの成長を支援し、プログラミング学習から実践までを一貫してサポートする体制を構築します。

背景と目的

プログラミング教育への関心が高まる一方で、その学習成果を実際のプロジェクトで活かす機会が不足しているのが現状です。この試験プロジェクトは、学んだスキルを実践で応用する場を提供すると同時に、日本でも人気が高まっているRobloxを活用することで、若手クリエイターの育成を目指します。Roblox 公式サイト は世界的なデイリーアクティブユーザー7950万人(2024年6月時点)を誇り、特に日本では小中学生を中心に知名度を広げています。

トライアルプロジェクト参加者の紹介

プロジェクトには、優れたスキルを持つ小中学生が参加しています。中学2年生の佐藤彦輝君は、デジタネのプログラミングコンテストで数々の受賞歴があり、5年間の学習経験を持つ実力派です。また小学5年生の菅井貴弘君は、デジタネ賞の受賞に加え、ユニバーサルロボティクスチャレンジの日本代表にも選出され、多岐にわたり活躍しています。

デジタネおよびDEVLOXの展望

DEVLOXの代表である田中公彦氏は、「若い才能がグローバルで活躍できるようなクリエイターが生まれることを期待しています」とコメントしています。エデュケーショナル・デザイン株式会社の代表、脇田真太郎氏もまた、「今回の連携により、子どもたちに刺激的な機会を提供できることをとても嬉しく思う」と述べており、今後の活動に期待を寄せています。

感想と展望

今回のトライアルプロジェクトは、日本におけるプログラミング教育の次なるステップを示す好例です。デジタネとDEVLOXの協力によって、若いクリエイターたちが国際的な舞台で活躍する機会が増えれば、日本のIT・クリエイティブ界もより豊かになるでしょう。今後の成果が大いに期待されます。

出典元:PR TIMES

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ストマガ編集部

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