eスポーツ配信視聴分析レポート、前年比27%増の成果

株式会社プレイブレーンは、eスポーツ配信データ分析サービス「PLAYDATA」を通じて計測されたデータに基づき、2024年の国内eスポーツ大会配信に関する年間トレンドレポートを公開しました。このレポートは無料で配布され、eスポーツ業界や市場分析を行う企業にとって大変貴重な情報が詰まっています。申し込みはこちらから行うことができます。

見逃せない視聴時間の急成長

2024年の国内eスポーツ大会配信の累計視聴時間は、前年比27%増の1億2158万時間に達しました。この成長は「ストリートファイター6」等の人気タイトルが牽引しており、視聴時間は前年と比較して約3倍に増加しています。オンライン配信の視聴時間の継続的な成長は、eスポーツの影響力がさらに拡大していることを示しています。

PLAYDATAが提供する貴重な洞察

「2024年国内eスポーツ大会配信視聴分析レポート」では、視聴者数の増減、人気ゲームタイトルの動向、視聴スタイルの変化が詳述されています。この他にも、プラットフォーム別の累計視聴時間やイベント別の視聴者数ランキングなど、業界を理解するための豊富なデータが含まれています。PLAYDATAの独自技術によるこのレポートは、日本のeスポーツ事情を深く理解するための鍵となります。

日本のeスポーツ市場への貢献

プレイブレーンはeスポーツ市場の正確で詳細な情報提供を目指しており、その一環であるこのレポートは、スポンサー企業、イベント主催者、eスポーツチームにとって不可欠な手段となっています。同社は、視聴者データの比較分析やスポンサー報告の課題解決をサポートすることで、日本のeスポーツ市場に新たな価値を提供しています。株式会社プレイブレーンTAIYOROなど、関連する事業も展開中です。

感想と展望

このレポートは、日本のeスポーツ市場の現状と成長のポテンシャルを示す重要な資料です。視聴者の興味関心がさらに多様化し、視聴時間が増加していることから、eスポーツはますます多くの人々に受け入れられています。今後もプレイブレーンのような企業が、データ分析を通じて市場の更なる発展を支えることで、eスポーツが多くの業界でビジネスチャンスを生むことを期待します。

出典元:PR TIMES

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ストマガ編集部

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