IOWN×VTuber 「推しとハイタッチできる」VRファンミーティングをNTT・ドコモが実証成功

NTT株式会社株式会社NTTドコモは、IOWN APN(All-Photonics Network)を活用したVRファンミーティングの共同実験を2026年3月15日(日)に成功させたことを発表しました。複数のVTuberが出演するファン参加型ライブ「ConnectVFes」の特別イベントとして実施され、遠隔地間でありながら高品質・高臨場なVR体験と、推しとハイタッチできる触覚コミュニケーションを実証しました。

IOWN APNで実現した高品質VR配信

実験では、NTTドコモのXRスタジオ(東京都港区台場)と離れた実験会場(東京都武蔵野市)を、大容量・低遅延・揺らぎなしを特徴とするIOWN APNで接続。片道の伝送遅延は平均0.04msec、遅延ゆらぎは0.05μsecという圧倒的な低遅延を実現し、あたかも会場内に仮設スタジオを設置しているかのようなリアルタイムかつ高品質なVRファンミーティングを可能にしました。実際にVRゴーグルを装着した参加者は、目の前のバーチャルキャラクターと自然な会話を交わすことができました。

セルフハプティクスによるVRハイタッチ

もう一つの注目ポイントは、NTTが研究開発した「セルフハプティクス」技術です。これは自分自身の身体を用いて触覚や力覚を代替する技術で、市販のVRゴーグルと組み合わせることで、VR空間でバーチャルキャラクターと物理的にハイタッチした感覚を得ることができます。仕組みとしては、仮想空間でファンのアバターの左手を徐々に外側にずらして描画し、バーチャルキャラクターの左手とシンクロさせることで、実空間で自分の手を重ねた瞬間にハイタッチの実感を生み出すというものです。

運営コスト約20%削減という実用的メリット

今回の実証ではエンタメ価値だけでなく、運営側のコスト削減効果も確認されました。現地会場内にモーションキャプチャー用の仮設スタジオを設置する従来方式と比較して、アルミトラスの組み立てや高精度カメラ・サーバ等の機材移設が不要となり、運営コストを約20%削減できることが確認されています。実験参加者39名へのアンケートでも、全員が「やや満足」以上と回答し、「また参加したい」との意向を示したとのことです。

感想と展望

IOWNという通信インフラとVTuberカルチャーを掛け合わせた本実証は、今後のVRライブやファンミーティング体験を大きく変える可能性を秘めています。「推しと物理的に触れ合える」という体験は、これまでの配信では得られなかった全く新しい価値であり、地域スタジオとの連携による地方会場での展開にも期待が膨らみます。

出典元:PR TIMES

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ストマガ編集部

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